REGLER FLIPPER-SM 2008
Följande regler användes 2008 och kommer i stora drag gälla även 2009. Så fort alla detaljer är spikade kommer 2009 års regelverk publiceras här.
Flipper är ett fascinerande spel som bygger mycket på fysikens lagar. Detta innebär tyvärr att konstiga händelser och fel kan inträffa under spelets gång, vilket inte kan förhindras. Alla fel kan inte kompenseras för, men SM-reglerna är utformade för att kunna kompensera för de viktigaste och vanligaste felen, samtidigt som vi accepterar spelets fysiska natur.
Maskinfel
Så snart ett fel upptäcks skall domare tillkallas. Det finns fyra olika kategorier av fel:
Mindre fel
Flera saker kan inträffa som ej är klassificerat som normalt spelförlopp. Detta anses som naturliga tillfälligheter i flipperspelandet och spelaren får därför i normala fall ingen kompensation för sådana fel. Undantaget från denna regel är när felet orsakar VÄSENTLIG orättvisa mellan spelare, se Orättvisa fel nedan. Exempel på Mindre fel:
- En träff registreras inte
- Kulan fastnar under tidsbegränsat mode och kommer inte loss förrän tiden gått ut
- En kula förloras på onaturligt sätt under multiboll (dvs ingen kompensation för Större fel under multiboll)
Större fel
Om spelaren förlorar en kula på ett sätt som inte är förenligt med spelets regler och konstruktion anses det som ett Större fel och spelaren ska kompenseras. Kompensation bestäms av domaren och kan vara endera en extra kula eller i vissa extrema fall en helt ny omgång. Exempel på Större fel:
- Ej aktiverad kickback
- Kickout som går direkt (SDTM) mot drain och avslutad kula
- Spelet tappar räkningen på antal kulor i spel (bör ge en ny omgång som kompensation)
- Kulan faller av habitrail/ramp och rinner
Katastrofalt fel
Om spelet avbryts helt, mitt i spelandet, benämns det som ett Katastrofalt fel. Spelarna som påverkas får spela om hela spelomgången. Innan omspelet skall poängen för spelarna skrivas upp om det är möjligt. Poängen kan sedan inte vara lägre än den som spelar fick i det avbrutna spelet. Om en av spelarna har spelat sina tre kulor får han trots det spela om sin omgång om det är en slutspelsmatch. Under kvalspel så spelar bara den spelare som inte fick spela klart sina kulor om omgången. Exempel på Katastrofala fel:
- Spelet gör en omotiverad reset(omstart)
- Tillfälligt strömavbrott
- Nytt spel startas pga fel i hårdvaran eller mjukvaran
Orättvisa fel
Om flera spelare spelar på samma maskin och ett eller flera Mindre fel orsakar ett orättvist och AVSEVÄRT poängövertag för en eller flera spelare gentemot övriga spelare, benämns det felet som ett Orättvist fel. Domaren avgör när och hur kompensation ska utfärdas. Alternativen är främst ny omgång, extra kula eller omspel för alla berörda spelare. OBS! Denna regel används endast i extrema specialfall. Domarna kommer att vara VÄLDIGT försiktiga med att använda denna regel.
Kulor som fastnar
Alla försök av spelaren att försöka ruska loss en kula som fastnat, sker på egen risk. Ingen kompensation kan erhållas om spelaren tiltar spelet under dessa omständigheter.
Under spel med en kula
Om kulan fastnar någonstans på spelplanen ska spelaren invänta den automatiska bollsökningen som maskinen utför efter en tid av inaktivitet. Om inte kulan kommer loss efter tre bollsökningar eller om bollsökningen inte aktiveras ska domare tillkallas. Spelaren måste hela tiden vara beredd ifall kulan skulle lossna.
Efter att domaren anslutit öppnas maskinen och kulan tas loss. Kulan placeras på höger flipper, spelaren är ansvarig för att hålla flipperknappen intryckt. Samtliga maskiner kommer ha luckspärren (coin door switch) frånkopplad, så detta förfarande skall fungera. Om maskinen kan stängas utan förlust av kulan för spelaren, fortsätter spelet som normalt. Om kulan förloras anses det vara ett Större fel och spelaren skall kompenseras.
Om kulan har lagt sig på en plats där kulan har stor risk att rinna vid skakning, t.ex. på en outlane-stolpe, så får spelaren alternativet att antingen försöka skaka lös kulan själv eller att få kulan nedlyft i outlane av en domare för att inte riskera att förlora sin slutbonus vid tilt.
Under multiboll
Om en kula fastnar under multiboll skall spelaren fortast möjligt påkalla funktionär, samt dämpa och hålla den/de kulor som inte fastnat. Att medvetet fortsätta spela en multiboll trots att en eller flera kulor fastnat utgör ett regelbrott och kan bestraffas med varning och/eller diskvalifikation. Tillkallad domare kommer att frigöra den/de kulor som fastnat och placera den/dem på den flipper spelaren fångat övriga kulor (på höger om båda flipprarna använts). Skulle spelarens multiboll avbrytas under detta betraktas incidenten som Större fel och spelaren skall kompenseras. Undantag från denna regel är vid spel där kulor kan ”gömmas” med flit, t.ex manövern Dirty Pool på Attack from Mars.
Spelarfel
Den här sektionen behandlar vad som händer om en spelares agerande påverkar andra spelares resultat. Det gäller tre olika typer av händelser: tiltningar, störande beteende och spel i fel turordning. För påföljder, se kapitel Spelarbeteende.
Tiltat spel
Om en spelare tiltar ett spel så att det kan påverka efterföljande spelares omgång, får den efterföljande spelaren vänta i 60 sekunder för att tillåta tiltpendeln att sluta pendla. OBS! Det är den efterföljande spelarens ansvar att bedöma om det finns en fara för att dennes efterföljande omgång kan påverkas av tiltningen. Spelaren som tiltade kan tilldömas en varning om det anses ha gjorts i strid med bestämmelserna om Spelarbeteende och vårdslös hantering av maskinerna.
Slamtilt
Om en spelare slamtiltar ett spel, ska det anses som ett Katastrofalt fel för övriga spelare. Spelaren som orsakade slamtiltningen får poängen noll för den aktuella omgången och får dessutom en varning. Detta gäller däremot inte om slamtilt-mekanismen bedöms som felaktig, då felet behandlas som ett Katastrofalt fel för alla spelare. Om däremot en spelare utnyttjar denna regel medvetet blir denne spelare diskvalificerad.
Störande beteende
Störande beteende kan vara en medveten handling eller av misstag, därför finns en smärre skillnad i påföljd mellan dessa två typer av störande beteende.
Om en spelare medvetet stör en spelande motståndare genom att exempelvis vidröra spelet/motståndaren eller på annat sätt distraherar den spelande spelaren anses det vara Störande beteende. Den som medvetet gjort sig skyldig till detta tilldöms en varning samt får poängen noll för den aktuella omgången. Spelare som drabbas av Störande beteende, så pass att dom förlorar en kula, får med en domares godkännande betrakta det som ett Större fel. Om en spelare omedvetet och av misstag gör sig skyldig till Störande beteende tilldöms denne spelare en varning.
Störande beteende från åskådare leder till att denna person tilldelas en varning. Vid två varningar blir personen avstängd från spelområdet.
Spel i fel turordning
En spelare som spelar i fel turordning, d.v.s. på en annans kula, tilldöms poängen noll för den aktuella omgången. Om detta anses ha genomförts medvetet tilldöms även en varning. Den drabbade spelaren har två alternativ: Alternativ 1 är att fortsätta på den kula som satts i spel genom att klart och tydligt säga sin avsikt (”Jag fortsätter!”), och så fort kulan träffats med en flipper anses övertagandet vara fullbordat och oåterkalleligt. Alternativ 2 är att låta kulan rinna och bedöma det som ett Större fel (kompensation: ny kula).
Spelarbeteende
Allmänt
För att tävlingen skall kunna genomföras så rättvist och trevligt som möjligt krävs ordningsregler för inblandade spelare och för publiken. Spelare och publik skall ta hänsyn till varandra. I det inräknas att inte skrika ut svordomar och könsord samt respektera de ”osynliga gränser” en spelare vill ha runt sin maskin. Under tävlingsspel tillåts inga andra än tävlande spelare, domare och funktionärer att vistas inom det område som markeras med tejp i golvet. Domare kan tillkalla spelarens motståndare/kvalkollega för hjälp med tolkning av situationen. Denne får då beträda området. Mat och dryck får inte förtäras i direkt anslutning till spelen.
Standardåtgärderna från arrangörernas sida vid brott mot dessa regler (och de regler som nämns nedan) är att varna individen som brutit mot dem. Vid upprepad förseelse gäller följande:
- För spelare: spelaren diskvalificeras med omedelbar verkan. Sker diskvalifikationen under kvalspelet tilldelas spelaren noll poäng på samtliga av sina framlottade kvalspel. Sker den under slutspel eller förkval döms spelaren som sist i samtliga matcher som spelats, och/eller kommer att spelas, på den aktuella slutspelsnivån. Spelaren tillåts vara kvar på tävlingsområdet som publik om han/hon så önskar.
- För publik: personen ifråga stängs av från tävlingsområdet.
Vårdslöst hanterande av maskinerna
Den som använder övervåld mot tävlingsspelen blir omedelbart utesluten från tävlingen (utan föregående varning). Som övervåld räknas t.ex: lyfta upp två av spelets ben och släppa, sparkar mot spelets ben eller myntlucka, hårda slag på lock down bar och glas.
Fördröjande spel
En spelare får inte fördröja spelet. Detta gäller både mellan omgångar, mellan kulor samt under spelets gång. Under spelets gång får kulan inte ligga stilla på en flipper i mer än 60 sekunder. Undantag från denna regel gäller när domare tillkallats för annan regelfråga. Dessutom gäller 60-sekundersregeln inte under multiboll.
Bangbacks & Death Saves
Att aktivt försöka få tillbaka kulan i spel när kulan är bakom flipprarna är ett regelbrott. Dessa speltekniker är kända som Bangbacks eller Death Saves. Spelare som använder eller försöker använda dessa fuskmetoder varnas och tilldelas poängen noll för den aktuella spelomgången. Undantag är så kallade ”Lazarus-kulor” som utan spelarens påverkan kommer tillbaka in på spelfältet (alternativt returneras till plungern utan att någon Ball Save varit aktiv). Upprepas detta under samma spelomgång tolkas det hela som ett Orättvist fel
Synpunkter på spelval
Arrangörerna och domarna kommer i samråd utse vilka spel som är lämpade att vara med i slutspelet. Faktorer som påverkar detta val är spelets lämplighet att tävla på, skicket på det aktuella exemplaret, erfarenheter hur exemplaret fungerat under kvalet, genomsnittliga bolltider etc. Spelare är välkomna att, innan detta val är gjort, lämna synpunkter på de aktuella spelen. Efter det att valet är gjort och de aktuella spelen tilldelats nya spelnummer är det inte tillåtet för spelare att försöka påverka domarnas val, eller att uppvigla övriga spelare till att påverka domarna. Detta beteende kommer bestraffas med omedelbar varning, upprepningar bestraffas med diskvalifikation.
Maskininställningar
Alla maskinerna konfigureras enligt följande, där så är möjligt:
- Tournament Mode (tar bort slumpmässiga belöningar o.d.)
- Tre kulor per spel
- Inga extrabollar
- Free Play
- Två tilt-varningar
- Replays är avstängda
- Match Award är avstängda
- Inga buy-ins
- Game Restart är avstängt
- I övrigt gäller Factory Settings för respektive maskin
Specialinställningar under Slutspel
När det återstår 32 spelare i slutspelet (d.v.s. när spelare 1-16 kommer in i slutspelet) så kommer alla maskiner att ställas om till att ha fem kulor per spel. Varje spelare ska dock fortfarande bara spela TRE kulor, sen skrivs poängen upp och spelen stängs av. Inställningsändringen är till för att en domare ska kunna utdela en extrakula utan att det ska påverka spelet nämnvärt.
Spel som går sönder
Om ett spel går sönder under pågående spelomgång kommer alla spelare som berörs att få spela en ny omgång, endera på samma spel (om det går att laga) eller på ett annat spel. Reservspelet väljs om möjligt slumpmässigt (se nedan).
Om ett spel går sönder för en längre tid under kvalets första halva kommer alla registrerade poäng på den maskinen att strykas och maskinen tas ur tävlingen. Alla spelare som har eller skulle ha kvalat på det spelet ska istället kvala på ett anvisat reservspel.
Om ett spel går sönder för en längre tid under kvalets andra halva kommer de hittills registrerade poängen att kvarstå. De som skulle ha spelat på den trasiga maskinen kommer hänvisas till något av de andra redan befintliga kvalspelen (inget reservspel kommer inkluderas i kvalet i det här fallet). Om det trasiga spelet kan lagas innan kvalet är över kommer det att återinföras som kvalspel.
Regeltolkningar
När en regel ska tillämpas måste en domare tillkallas. Alla regeltolkningar och domslut tas av domarna och i andra hand av domarna och arrangörerna i samråd. Domare och arrangörer får inte medverka i regeltolkningar där de själva påverkas som tävlande.